Японская компания iA выпустили 4-ю версию популярной "Web Trend Map" (карты веб трендов). Она представляет из себя карту метро Токио, на которой расположены лидеры интернета с учётом их трафика, доходности и характера.
Скачать карту в большем масштабе (6740х4768) в формате PNG (2.9 Mb) можно по ссылке.
В последние несколько лет дизайнерские блоги стали неотъемлемой частью англоязычной блогосферы. Это, как правило, большие, серьезные проекты, которые созданы группой дизайнеров. Там вы можете найти совершенно разнообразные материалы – начиная от дизайнерских статей, рассмотрения вопросов верстки, материалы для вдохновения или работы (бесплатные иконки, шрифты, текстуры).
На одном из англоязычных проектов появилась статья о самых крутых и влиятельных дизайнерских блогах 2009 года – спешу поделиться с вами этим замечательным списком.
Многие сайты пестрят идеями и с радостью рассказывают как легко и просто заработать в интернете. Я считаю, что нельзя говорить о методах заработка, упуская самое важное.Для того чтоб заработать в интернете... да и вообще чтобы заработать, прежде всего, стоит привести в порядок свою жизнь. Слышали о пирамиде, где её грани - это жизненные ценности? Так вот, перед тем как окунуться с головой в постижение нового, стоит оценить основу, на которой будут построены ваши начинания. Строители знают, что при плохом фундаменте дом рано или поздно даст трещину. Что бы вы не задумали делать, вам стоит тщательно подготовиться.
Многим из нас нравится играть в игры, хотя нам за это не платят. Попробуем посмотреть на проблему мотивации в таком ключе.
Что заставляет нас играть, что движет нами, когда мы садимся за игру по своей воле, отдавая ей своё время? Игра даёт нам уход от реальности в интересную для нас сказку, где много сюрпризов и гарантирована награда за труд. Никто не станет играть в игру, где он не может получить награду за потраченное время. Первый кит, на котором основываются игры - это очки и уровни, что есть ни что иное, как награда за труд. Второй - это интересная для нас тема, соответствующая нашей системе ценностей, вкусов, взглядов на себя и на актуальность. Третий - азарт. Азарт невозможен без таких составляющих, как удобство и качество - нам не нравится играть в игру, что постоянно ломается, где невозможно сохранить результат. Для достижения эффекта азарта, важно чувство времени и паузы. Именно при помощи них удаётся удерживать человека часами (порой сутками) у компьютера. Но основа азарта - в ожидании награды. Либо мы займём первое место в турнирной таблице, либо заработаем больше всего очков.
Свой бизнес никогда не обещает награду. Правила размыты и неясны, неудачи и сложности, которые не всегда удаётся решить, возникают в самые неподходящие моменты. Подводных камней может стать так много, что ожидаемая награда становится несоизмерима с затрачиваемыми усилиями.
В реальной жизни мы сами выбираем себе деятельность, которой будем заниматься. Потому важно осознать, что для того чтоб работать с таким же интересом, как мы играем, нам нужна большая цель.
Процесс работы НЕ обязательно должен быть интересным сам по себе. Интерес должна представлять награда, которую мы можем получить. Наградой может быть более высокий уровень финансовой свободы (если ради этого вы готовы "на всё") или достижение конкретных целей. В любом случае, это должно быть настолько интересным вам, что вы не остановитесь и не станете колебаться из-за трудностей, неясности, подводных камней, провалов, неудач, предательства, трагедий, серьёзных проблем.
Ваш азарт, ваши интересы будут подчиняться ожидаемой награде - всё сведётся в эту деятельность, которая станет вашим смыслом и крепким внутренним стержнем. Тогда вы будете работать, как играть.
Что заставляет нас играть, что движет нами, когда мы садимся за игру по своей воле, отдавая ей своё время? Игра даёт нам уход от реальности в интересную для нас сказку, где много сюрпризов и гарантирована награда за труд. Никто не станет играть в игру, где он не может получить награду за потраченное время. Первый кит, на котором основываются игры - это очки и уровни, что есть ни что иное, как награда за труд. Второй - это интересная для нас тема, соответствующая нашей системе ценностей, вкусов, взглядов на себя и на актуальность. Третий - азарт. Азарт невозможен без таких составляющих, как удобство и качество - нам не нравится играть в игру, что постоянно ломается, где невозможно сохранить результат. Для достижения эффекта азарта, важно чувство времени и паузы. Именно при помощи них удаётся удерживать человека часами (порой сутками) у компьютера. Но основа азарта - в ожидании награды. Либо мы займём первое место в турнирной таблице, либо заработаем больше всего очков.
Свой бизнес никогда не обещает награду. Правила размыты и неясны, неудачи и сложности, которые не всегда удаётся решить, возникают в самые неподходящие моменты. Подводных камней может стать так много, что ожидаемая награда становится несоизмерима с затрачиваемыми усилиями.
В реальной жизни мы сами выбираем себе деятельность, которой будем заниматься. Потому важно осознать, что для того чтоб работать с таким же интересом, как мы играем, нам нужна большая цель.
Процесс работы НЕ обязательно должен быть интересным сам по себе. Интерес должна представлять награда, которую мы можем получить. Наградой может быть более высокий уровень финансовой свободы (если ради этого вы готовы "на всё") или достижение конкретных целей. В любом случае, это должно быть настолько интересным вам, что вы не остановитесь и не станете колебаться из-за трудностей, неясности, подводных камней, провалов, неудач, предательства, трагедий, серьёзных проблем.
Ваш азарт, ваши интересы будут подчиняться ожидаемой награде - всё сведётся в эту деятельность, которая станет вашим смыслом и крепким внутренним стержнем. Тогда вы будете работать, как играть.
Что такое опросники? Опросники (они же опросные листы, вопросники, анкеты) представляют собой исследовательский инструмент, состоящий из серии вопросов для сбора информации от опрашиваемых. Опросники были изобретены в конце 19 века Френсисом Галтоном и успешно используются сегодня.Моё знакомство с опросниками началось с того, что я увидел сайт, предлагающий платную книгу о том, как зарабатывать, заполняя опросники в интернете. Я погуглил эту тему в интернете, но то что я нашёл - это были в основном копии сайта, предлагающие всё ту же книгу. Однако, как можно покупать книгу на интернет-тематику не зная о годе её издания ;)
Информация, которой я собираюсь поделиться в этой статье, абсолютно бесплатна и должна быть полезной тем, кому интересно не упускать дополнительные возможности заработка в интернете.
NB! Обязательно дочитайте статью до конца, а лишь потом приступайте к регистрации!
В недалёком будущем мы будем взаимодействовать с компьютерами качественно новыми инновационными путями.Глядя с точки зрения многовековой истории существования человека на Земле, телефонная связь была изобретена не так уж давно. Компьютеры появились в прошлом году, а социальные сети вообще возникли лишь одно мгновение назад. Только представьте себе, ЧТО появится в ближайшем будущем...
Будущее взаимодействия людей с компьютерами выглядит, по меньшей мере, восхитительно. То, что когда-то казалось бессмысленным и возможным лишь в кино сейчас находит свой путь в реальности, а некоторые технологии даже превосходят ожидания. Оцените, что предлагает нам будущее дизайна интерфейса:
РАБотать - означает делать то, что говорят тебе другие и это один из путей заработка. Он хорош тем, что при работе не возникает депрессии и вопросов вроде "стоит ли". Хорош тем, что выигрывают все: и умный, и не очень, так как работа бывает разная. Зарплата - это то, на что можно рассчитывать тому, кто выполняет правила. Для получения денег работнику вполне достаточно соблюдать некие правила, кем-то ранее созданные. Сегодня успешные компании почему-то обладают сложной структурой, суть которой - в разделении труда. Если структура правильная, согласованная с текущей ситуацией на рынке и правила правильные - то у всех есть работа и будет зарплата. Для того чтоб осознать понятие большая компания и значимость сложной структуры, я придумал сказку о Кузнеце.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)




