Видео на сайте internetkilledtelevision.com - монтаж видеоотрывков из жизни молодой пары в Америке. Но эти видео несут энергетику, которая просто необходима для типичного удручённого жизнью советсткого человека.
Когда-то Эйнштейн сказал: "We cannot solve the problems using the same thinking we use to create them."
Это правило я открыл для себя ещё давно в контексте работы веб-специалиста. Необходимо долго перестраиваться (с потерями ресурсов) для того чтоб делать работу разного типа, например, дизайн и программирование.
Теперь я вижу сходство с нанятым трудом. Мы не можем выполнять работу и руководить процессом, используя одинаковый способ мышления.
Поначалу в бизнесе приходится самому и решать и выполнять. Если нет возможности разделить труд между разными людьми, нужно разделить себя на разных людей.
Это правило я открыл для себя ещё давно в контексте работы веб-специалиста. Необходимо долго перестраиваться (с потерями ресурсов) для того чтоб делать работу разного типа, например, дизайн и программирование.
Теперь я вижу сходство с нанятым трудом. Мы не можем выполнять работу и руководить процессом, используя одинаковый способ мышления.
Поначалу в бизнесе приходится самому и решать и выполнять. Если нет возможности разделить труд между разными людьми, нужно разделить себя на разных людей.
Схема работы моего мозга, описанная в предыдущем посте, служит мне фундаментом, на котором я могу легко строить другие правила. Тут речь пойдёт о высказываниях.
Так как не бывает истины последней инстанции, то схема моя делает не очень хорошие вещи :)
Как только я выскажу ответ на свой вопрос, мой мозг тут же берётся проверять на достоверность это высказывание. Такая у меня особенность - склонность к критике. Мне нравится критиковать, а потому возникает такое желание, которое и запускает механизм.
Так как не бывает истины последней инстанции, то схема моя делает не очень хорошие вещи :)
Как только я выскажу ответ на свой вопрос, мой мозг тут же берётся проверять на достоверность это высказывание. Такая у меня особенность - склонность к критике. Мне нравится критиковать, а потому возникает такое желание, которое и запускает механизм.
Удивительно устроен мой мозг. Стоит лишь чем-то заинтересоваться, как он тут же начинает работать над удовлетворением моего интереса.
Если мне захотелось решить задачу или проверить информацию - мой мозг начинает упорно трудиться. В моём мозге есть "зона ожидания", в которой задерживается информация, которую я хочу проверить, или задача, которую я хочу решить. Там вопрос "дорабатывается" и "зреет". Это может быть как угодно долго. Но когда получен удовлетворяющий меня ответ, информация сохраняется в "доверенной зоне" мозга.
Описанный процесс глубоко осознан и проверен мной не раз. Я писал какие-то вопросы себе в дневник и со временем получал "дозревшие" ответы.
Следовательно, задавая "нужные" вопросы, можно управлять ходом своих мыслей и направлением своего развития.
А что самое интересное (особенность, которая лежит в основе) - это моя команда, которую отдаёт моё личное искреннее желание. То есть мозг будет работать над тем, что мне нужно, настолько интенсивно, насколько мне это будет нужно.
По этой причине, мозг нельзя кормить вопросами из реклам или стимулировать его работу ложными задачами, заданными кем-то другим.
Если мне захотелось решить задачу или проверить информацию - мой мозг начинает упорно трудиться. В моём мозге есть "зона ожидания", в которой задерживается информация, которую я хочу проверить, или задача, которую я хочу решить. Там вопрос "дорабатывается" и "зреет". Это может быть как угодно долго. Но когда получен удовлетворяющий меня ответ, информация сохраняется в "доверенной зоне" мозга.
Описанный процесс глубоко осознан и проверен мной не раз. Я писал какие-то вопросы себе в дневник и со временем получал "дозревшие" ответы.
Следовательно, задавая "нужные" вопросы, можно управлять ходом своих мыслей и направлением своего развития.
А что самое интересное (особенность, которая лежит в основе) - это моя команда, которую отдаёт моё личное искреннее желание. То есть мозг будет работать над тем, что мне нужно, настолько интенсивно, насколько мне это будет нужно.
По этой причине, мозг нельзя кормить вопросами из реклам или стимулировать его работу ложными задачами, заданными кем-то другим.
Японская компания iA выпустили 4-ю версию популярной "Web Trend Map" (карты веб трендов). Она представляет из себя карту метро Токио, на которой расположены лидеры интернета с учётом их трафика, доходности и характера.
Скачать карту в большем масштабе (6740х4768) в формате PNG (2.9 Mb) можно по ссылке.
Скачать карту в большем масштабе (6740х4768) в формате PNG (2.9 Mb) можно по ссылке.
В последние несколько лет дизайнерские блоги стали неотъемлемой частью англоязычной блогосферы. Это, как правило, большие, серьезные проекты, которые созданы группой дизайнеров. Там вы можете найти совершенно разнообразные материалы – начиная от дизайнерских статей, рассмотрения вопросов верстки, материалы для вдохновения или работы (бесплатные иконки, шрифты, текстуры).
На одном из англоязычных проектов появилась статья о самых крутых и влиятельных дизайнерских блогах 2009 года – спешу поделиться с вами этим замечательным списком.
Многие сайты пестрят идеями и с радостью рассказывают как легко и просто заработать в интернете. Я считаю, что нельзя говорить о методах заработка, упуская самое важное.Для того чтоб заработать в интернете... да и вообще чтобы заработать, прежде всего, стоит привести в порядок свою жизнь. Слышали о пирамиде, где её грани - это жизненные ценности? Так вот, перед тем как окунуться с головой в постижение нового, стоит оценить основу, на которой будут построены ваши начинания. Строители знают, что при плохом фундаменте дом рано или поздно даст трещину. Что бы вы не задумали делать, вам стоит тщательно подготовиться.
Многим из нас нравится играть в игры, хотя нам за это не платят. Попробуем посмотреть на проблему мотивации в таком ключе.
Что заставляет нас играть, что движет нами, когда мы садимся за игру по своей воле, отдавая ей своё время? Игра даёт нам уход от реальности в интересную для нас сказку, где много сюрпризов и гарантирована награда за труд. Никто не станет играть в игру, где он не может получить награду за потраченное время. Первый кит, на котором основываются игры - это очки и уровни, что есть ни что иное, как награда за труд. Второй - это интересная для нас тема, соответствующая нашей системе ценностей, вкусов, взглядов на себя и на актуальность. Третий - азарт. Азарт невозможен без таких составляющих, как удобство и качество - нам не нравится играть в игру, что постоянно ломается, где невозможно сохранить результат. Для достижения эффекта азарта, важно чувство времени и паузы. Именно при помощи них удаётся удерживать человека часами (порой сутками) у компьютера. Но основа азарта - в ожидании награды. Либо мы займём первое место в турнирной таблице, либо заработаем больше всего очков.
Свой бизнес никогда не обещает награду. Правила размыты и неясны, неудачи и сложности, которые не всегда удаётся решить, возникают в самые неподходящие моменты. Подводных камней может стать так много, что ожидаемая награда становится несоизмерима с затрачиваемыми усилиями.
В реальной жизни мы сами выбираем себе деятельность, которой будем заниматься. Потому важно осознать, что для того чтоб работать с таким же интересом, как мы играем, нам нужна большая цель.
Процесс работы НЕ обязательно должен быть интересным сам по себе. Интерес должна представлять награда, которую мы можем получить. Наградой может быть более высокий уровень финансовой свободы (если ради этого вы готовы "на всё") или достижение конкретных целей. В любом случае, это должно быть настолько интересным вам, что вы не остановитесь и не станете колебаться из-за трудностей, неясности, подводных камней, провалов, неудач, предательства, трагедий, серьёзных проблем.
Ваш азарт, ваши интересы будут подчиняться ожидаемой награде - всё сведётся в эту деятельность, которая станет вашим смыслом и крепким внутренним стержнем. Тогда вы будете работать, как играть.
Что заставляет нас играть, что движет нами, когда мы садимся за игру по своей воле, отдавая ей своё время? Игра даёт нам уход от реальности в интересную для нас сказку, где много сюрпризов и гарантирована награда за труд. Никто не станет играть в игру, где он не может получить награду за потраченное время. Первый кит, на котором основываются игры - это очки и уровни, что есть ни что иное, как награда за труд. Второй - это интересная для нас тема, соответствующая нашей системе ценностей, вкусов, взглядов на себя и на актуальность. Третий - азарт. Азарт невозможен без таких составляющих, как удобство и качество - нам не нравится играть в игру, что постоянно ломается, где невозможно сохранить результат. Для достижения эффекта азарта, важно чувство времени и паузы. Именно при помощи них удаётся удерживать человека часами (порой сутками) у компьютера. Но основа азарта - в ожидании награды. Либо мы займём первое место в турнирной таблице, либо заработаем больше всего очков.
Свой бизнес никогда не обещает награду. Правила размыты и неясны, неудачи и сложности, которые не всегда удаётся решить, возникают в самые неподходящие моменты. Подводных камней может стать так много, что ожидаемая награда становится несоизмерима с затрачиваемыми усилиями.
В реальной жизни мы сами выбираем себе деятельность, которой будем заниматься. Потому важно осознать, что для того чтоб работать с таким же интересом, как мы играем, нам нужна большая цель.
Процесс работы НЕ обязательно должен быть интересным сам по себе. Интерес должна представлять награда, которую мы можем получить. Наградой может быть более высокий уровень финансовой свободы (если ради этого вы готовы "на всё") или достижение конкретных целей. В любом случае, это должно быть настолько интересным вам, что вы не остановитесь и не станете колебаться из-за трудностей, неясности, подводных камней, провалов, неудач, предательства, трагедий, серьёзных проблем.
Ваш азарт, ваши интересы будут подчиняться ожидаемой награде - всё сведётся в эту деятельность, которая станет вашим смыслом и крепким внутренним стержнем. Тогда вы будете работать, как играть.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)